3. Simuladores
Presentan
un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones
interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que
pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la
manipulación de la estructura subyacente. También posibilitan un aprendizaje
significativo por descubrimiento y la investigación de los estudiantes y experimentadores
puede realizarse en tiempo real.
Algunos
ejemplos son:
· Kahoot
·
Google Expeditions
a) Modelos
físico-matemáticos. Presentan de manera numérica o gráfica
una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones
deterministas.
b) Entornos
sociales. Presentan una realidad regida por leyes no del todo
deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura, que
exigen una estrategia cambiante a lo largo del tiempo.








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