domingo, 3 de mayo de 2020

Presentación

Hola, mi nombre es Jessica Linares, estoy curzando el ciclo I del cuarto año de la carrera Licenciatura en Educación, especialidad Primero y Segundo ciclo de Educación Básica en la Universidad de El Salvador Facultad Multidisciplinaria de Occidente, el blog está enfocado en la descripción sobre los software educativo, características, su clasificación y brindando algunos ejemplos software, espero sea de su agrado. 

sábado, 2 de mayo de 2020



SOFTWARE EDUCATIVO

Definición

Según (Marqués 1996) define software educativo como “los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje”.



Características esenciales de los programas educativos
  •       Son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
  •       Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades.
  •       Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y  permiten un diálogo y un intercambio de información.
  •        Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo.
  •        Son fáciles de usar.



viernes, 1 de mayo de 2020

Clasificación de software educativo


(Marques, 1996) los clasifica:

1) Programas tutoriales.

Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Son programas basados en los planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correctos. A partir de la estructura de su algoritmo, se distinguen cuatro categorías:



a)  Programas lineales, presentan al alumno una secuencia de información y/o ejercicios (siempre la misma o determinada aleatoriamente) con independencia de la corrección o incorrección de sus respuestas.


Algunos ejemplos son:


Childsplay: representa un fenomenal conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes.



GCompris: es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.





b) Programas ramificados, basados inicialmente también en modelos conductistas, siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que hace el ordenador sobre la corrección de las respuestas de los alumnos o según su decisión de profundizar más en ciertos temas.


c) Entornos tutoriales, en general están inspirados en modelos pedagógicos cognitivistas, y proporcionan a los alumnos una serie de herramientas de búsqueda y de proceso de la información que pueden utilizar libremente para construir la respuesta a las preguntas del programa.


d) Sistemas tutoriales expertos, elaborados con las técnicas de la Inteligencia Artificial y teniendo en cuenta las teorías cognitivas sobre el aprendizaje, tienden a reproducir un diálogo auténtico entre el programa y el estudiante.


jueves, 30 de abril de 2020


   2. Bases de datos
Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estético, según determinados criterios, facilitan su exploración y consulta selectiva.

Según la forma de acceder a la información se pueden distinguir dos tipos:

a) Bases de datos convencionales. Tienen la información almacenada en ficheros, mapas o gráficos, que el usuario puede recorrer según su criterio para recopilar información.

b)  Bases de datos tipo sistema experto. Son bases de datos muy especializadas que recopilan toda la información existente de un tema concreto y además asesoran al usuario cuando accede buscando determinadas respuestas.

miércoles, 29 de abril de 2020


   3. Simuladores
Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente. También posibilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento y la investigación de los estudiantes y experimentadores puede realizarse en tiempo real.

Algunos ejemplos son:

·         Educaplay
·         Microsoft Encarta


·         Kahoot


·         PHET


·         Google Expeditions
·         Spore


·         Area builder

·         Fractions intro



a)      Modelos físico-matemáticos. Presentan de manera numérica o gráfica una realidad que tiene unas leyes representadas por un sistema de ecuaciones deterministas.

b)     Entornos sociales. Presentan una realidad regida por leyes no del todo deterministas. Se incluyen aquí los juegos de estrategia y de aventura, que exigen una estrategia cambiante a lo largo del tiempo.

martes, 28 de abril de 2020

   4. Constructores
     Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos.



· Constructor 2.0 se diseñar actividades interactivas de un modo rápido y eficaz, consiguiendo resultados enormemente atractivos con la utilización de sus múltiples plantillas, y las imágenes y animaciones que pone a nuestra disposición la herramienta.


· Geogebra: es una aplicación de código abierto diseñada especialmente para el aprendizaje y la enseñanza de las materias de geometría, álgebra y cálculo.

Se pueden distinguir dos tipos de constructores:

a)  Constructores específicos. Ponen a disposición de los estudiantes una serie de mecanismos de actuación (generalmente en forma de órdenes específicas) que les permiten llevar a cabo operaciones de un cierto grado de complejidad.

b)  Lenguajes de programación. Como LOGO, PASCAL, BASIC, que ofrecen unos "laboratorios simbólicos" en los que se pueden construir un número ilimitado de entornos.

lunes, 27 de abril de 2020


   5.  Programas herramienta
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, etcétera.

a)   Procesadores de textos. En el ámbito educativo debe hacerse una introducción gradual que puede empezar a lo largo de la Enseñanza Primaria, y permitir a los alumnos familiarizarse con el teclado y con el ordenador en general.

Algunos ejemplos son:
·         Microsoft Office Word
·         Corel WordPerfect
·         Word Pad
·         Lotus Word Pro 
·         Rough Draft
·         Writer de OpenOffice
·         Latex

b)   Gestores de bases de datos. Sirven para generar potentes sistemas de archivo ya que permiten almacenar información de manera organizada y posteriormente recuperarla y modificarla.


c)    Hojas de cálculo. Son programas que convierten el ordenador en una versátil y rápida calculadora programable, facilitando la realización de actividades que requieran efectuar muchos cálculos matemáticos.

Algunos ejemplos son:
·         Microsoft Excel
·         LibreOffice Calc
·         OpenOffice Calc
·         Hoja de cálculo Google Drive
·         Excel online

d) Editores gráficos. Se emplean desde un punto de vista instrumental para realizar dibujos, portadas para los trabajos, murales, anuncios, etcétera.
Algunos ejemplos son:
·         Paint.NET
·         GIMP
·         Artweaver Free

e) Programas de comunicaciones. Desde una perspectiva educativa estos sistemas abren un gran abanico de actividades posibles para los alumnos. Comunicarse con otros compañeros e intercambiarse informaciones o acceder a bases de datos lejanas para buscar determinada información.

Algunos ejemplos son:

·         Skype

·       WhatsApp

·         Mozilla Firefox

f)   Programas de experimentación asistida. A través de variados instrumentos y convertidores analógico digitales, recogen datos sobre el comportamiento de las variables que inciden en determinados fenómenos.

g)    Lenguajes y sistemas de autor. Son programas que facilitan la elaboración de programas tutoriales a los profesores que no disponen de grandes conocimientos informáticos.

Presentación

Hola, mi nombre es Jessica Linares, estoy curzando el ciclo I del cuarto año de la carrera Licenciatura en Educación, especialidad Primero y...